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Bienvenidos a este manual – curso de programación en Android que iremos desarrollando poco a poco, ante todo tenemos que saber [intlink id=»81″ type=»post»]que es Android[/intlink].

Para tener un poco de orden, vamos a ir esquematizando las entradas y tutoriales.

Entorno y conceptos generales sobre Android

  1. Montar el entorno de programación con Eclipse en [intlink id=»115″ type=»post»]Windows [/intlink]o [intlink id=»405″ type=»post»]Mac[/intlink], donde podremos ver detalladamente la estructura de un proyecto Android, los compoentes del mismo y el típico ejemplo de Hello Android.
  2. Ejecución de una aplicación en un terminal real.
  3. Consejos para mejorar la calidad de nuestro [intlink id=»280″ type=»post»]código.[/intlink]
  4. Diferencias entre las [intlink id=»272″ type=»post»]versiones[/intlink] 1.x y 2.x de Android.
  5. Conceptos sobre [intlink id=»853″ type=»post»]localización y sensores[/intlink] en Android.
  6. Conceptos sobre [intlink id=»859″ type=»post»]almacenamiento[/intlink] en Android.
  7. Nociones sobe [intlink id=»847″ type=»post»]Gráficos 2D y Aplicaciones Multimedia.[/intlink]
  8. Ciclo de vida de una [intlink id=»2141″ type=»post»]Actividad [/intlink]
  9. [intlink id=»2147″ type=»post»]Intenciones[/intlink] en Android

Interfaz de Usuario ( GUI ) en Android

  1. Montando la Interfaz Gráfica en Android, [intlink id=»864″ type=»post»]Parte I.[/intlink]
  2. Montando la Interfaz Gráfica en Android, [intlink id=»1479″ type=»post»]Parte II.[/intlink]

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