Developers

Bienvenidos a este manual – curso de programación en Android que iremos desarrollando poco a poco, ante todo tenemos que saber que es Android.

Para tener un poco de orden, vamos a ir esquematizando las entradas y tutoriales.

Entorno y conceptos generales sobre Android

  1. Montar el entorno de programación con Eclipse en Windows o Mac, donde podremos ver detalladamente la estructura de un proyecto Android, los compoentes del mismo y el típico ejemplo de Hello Android.
  2. Ejecución de una aplicación en un terminal real.
  3. Consejos para mejorar la calidad de nuestro código.
  4. Diferencias entre las versiones 1.x y 2.x de Android.
  5. Conceptos sobre localización y sensores en Android.
  6. Conceptos sobre almacenamiento en Android.
  7. Nociones sobe Gráficos 2D y Aplicaciones Multimedia.
  8. Ciclo de vida de una Actividad
  9. Intenciones en Android

Interfaz de Usuario ( GUI ) en Android

  1. Montando la Interfaz Gráfica en Android, Parte I.
  2. Montando la Interfaz Gráfica en Android, Parte II.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

A %d blogueros les gusta esto: