Android incluye soporte para gáficos 3D de alta calidad através del API OpenGL
(OpenGL ES API).
OpenGL ES (Embedded Systems) es un sabor de la especificación OpenGL realizado
para su implementación en dispositivos embebidos.
Las versiones de OpenGL ES están muy cercanos al estándard principal de OpenGL.
Android actualmente soporta OpenGL ES 1.0, que se corresponde con OpenGL 1.3.
Por lo tanto, si se desea realizar un aplicación para un sistema de escritorio con
OpenGL 1.3, probablemenete también se podría realizar en Android.
La especificaión del API es similar a la JSR239 de J2ME.
Uso:
1. Crear una clase propia que herede de View.
2. Obtener el manejador de OpenGLContext, que proporciona acceso a la
funcionalidad de OpenGL.
3. Se obtiene el objeto GL a partir del método onDraw(), y usar los métodos que
prorpociona.