Aceleración de hardware de serie en Ice Cream Sandwich

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Una de las características más interesantes que el usuario común va a notar cuando  tenga en su terminal el ICS  es la aceleración por hardware, que va a mejorar la reproducción y “suavidad” de aplicaciones y gráficos. Este año, Android 3.0 agregó soporte para renderizado 2D para la aceleración por hardware en tablets y ahora Android 4.0 trae una tecnología parecida a los smartphones.

Los ingenieros de Android, Romain Guy y Chet Haase, describieron la nueva característica en el  blog de desarrolladores de android:

” Con esta nueva tecnología, todas las operaciones hechas por el pack de herramientas de la interfaz con el usuario son realizadas por la unidad de procesamiento gráfico. Les agradará saber que Android 4.0 trae una nueva capacidad de renderizado acelerado por el GPU a smartphones, empezando con el Galaxy Nexus. En este sistema operativo, esta aceleración viene por defecto para todas las aplicaciones.”

Así que toda aplicación que veamos de aquí para adelante está preparada para rendir mucho mejor cuando corra sobre ICS. Si Google lo anuncia, la diferencia debe ser bastante notable, ya que este tipo de cosas arrancaron en Android 3.0 para las tablets pero ya comprendió que el negocio hoy son los smartphones y está trabajando para mejorar notablemente este ámbito.

En resumen, todas las aplicaciones de Android desarrollado con la última del SDK de Android 4.0 debería ver un mejor rendimiento gracias a la aceleración de hardware.

 

Para más información dejo un vídeo que habla del tema en la  Google IO 2011

 

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